Introducción

Hola a todos. Me llamo Irene Herrera Salas, y soy estudiante de Maestro de Educación Infantil en la Universidad Autónoma de Madrid. Este b...

lunes, 18 de diciembre de 2017

Clase XIII, 18/Dic, ¡Fiesta Final!

Hoy es el último día de clase antes de las vacaciones de Navidad. Por eso ponemos en práctica algunos de los juegos de los que hemos hablado en clase, y otros más.

Pero en esta fiesta no solo estamos los de la asignatura del Juegos musicales, además también están con nosotros los compañeros de Instrumentos y de Música y movimientos. Por lo que, esta fiesta no solo tiene juegos, sino que también tiene música y baile en directo.


Para organizar esta fiesta, el profesor pidió una serie de voluntarios que preparasen los juegos a los que jugar el día de hoy. Unas compañeras y yo, decidimos encargarnos de buscar y preparar los juegos con la mejor de las intenciones, e intentando que tuvieran una respuesta por parte del resto de los compañeros. Intentamos evitar juegos que ya hubiéramos hecho en clase y buscar actividades originales, que a la vez nos sirvieran para colocar y repartir las cosas, o para recoger.

Además, en la clase anterior se repartieron lo que traer, un grupo se encargó de traer comida, otros bebida, y servilletas, platos y vasos. Para que no faltara de nada.

Como, una imagen vale más de mil palabras, os enseño algunos de los momentos que hemos compartido en el día de hoy.


Algunas de las actuaciones de nuestros compañeros de instrumentos:



Tocando un rock

Canon "Frère Jaques"

Los de juegos musicales organizamos los juegos a modo de gymkana, seguimos este guión.
  • Cogemos el vaso: Los compañeros se tienen que atar los pies por parejas usando los cordones, si quieren llegar a por su vaso para la bebida.
  • Creamos los grupos: Hacemos 5 tipos de tarjetas: maracas, saxofón, sevillanas, salsa y maracas. Los repartimos aleatoriamente a los compañeros de clase. Cada uno debe representar lo que le ha tocado mediante mímica para así encontrar a su equipo.
    Hicimos tarjetas de más por si acaso aparecía más gente de con la que contábamos.
  • Comer la patata sin manos: Dos representantes de cada equipo salen, y deben conseguir comerse una patata sin usar las manos. Empiezan con la patata en el ojo y usando los músculos de la cara tienen que conseguir comérsela.
  • Recitar el trabalenguas: Un representante de cada grupo tiene que salir, se pone unos cascos con la música muy alta, y luego le damos una tarjeta con un trabalenguas que tiene que recitar. Es más complicado de lo que parece, especialmente cuando es una canción que nos gusta.
  • Vaya cuadro: La actividad de la que me encargaba yo. Cada equipo tenía asignado un cuadro que debía representar únicamente utilizando los elementos que hay en clase.

    Algunos de los resultados:
 


  


Aunque había preparado la actividad, no es lo mismo cuando la pones en práctica en clase. Hubo un poco de descontrol, ya que no conseguía imponerme ante el resto de la clase. Además después pensé, que para que todos hubieran podido ver al resto de los equipos, debería haberlo organizado por turnos. Es decir, haberles dado un tiempo inicial para prepararse, y luego ir saliendo por equipos a exponer su cuadro.

  • Cantautores: A cada equipo se les daba una tarjeta donde tenían que escribir cinco palabras. Después las recogimos y las repartimos entre los grupos, de manera que ninguno tuviera la suya. Por la cara de atrás aparecía escrito el estilo de canción que tenían que inventar. Luego las presentaron ante los demás; algunos incluso crearon una coreografía.
    Algunas actuaciones:
Los más heavies


Las raperas, ajá


Una canción infantil para los más peques


Que arte tienen nuestras flamencas


Nuestro cabaret

  • Somos coreógrafos: Les hemos dado una canción a nuestros compañeros de clase, y a crear sus propia coreografía. Algunos grupos se han animado tanto que han sacado a bailar al resto de los grupos.

  • Letra a letra: Cada equipo tenía que escoger una canción. Nosotros les decíamos con qué vocal tenían que cantarla.
  • Hora de recoger: Para que nadie se escaqueara de recoger, la última prueba y la definitiva, consistía en coger un globo con un número y explotarlo por parejas. El número escrito también en la bolsa de basura sería de ellos. El equipo que consiguió recoger más basura fue el ganador que se llevó el premio.

lunes, 11 de diciembre de 2017

Clase XII, 11/Dic, Juegos psicológicos

Hoy, según llegamos a clase, nos sacan a bailar. Son los compañeros de la clase de Música y Movimiento, que están haciendo bailes y nos sacan a practicar. Después de practicar los distintos bailes que ellos han aprendido en clase; empezamos la clase de Juegos Musicales.

La clase de hoy, la hemos dedicado a hacer diferentes tipos de juegos psicológicos.

Actividades:

1- El cerdo
Cada uno debe coger una hoja en blanco y dibujar un cerdo, tenemos el tiempo suficiente para dibujarlo como queramos, con o con menos detalle. En función del dibujo que hagamos, haremos una interpretación de la personalidad de cada uno. Determinaremos si la persona es positiva, negativa o realista; si está unida a la familia, si está dispuesta más o menos a asumir riesgos; si es ordenada o no, etcétera.

La interpretación de este dibujo se basa en:
  • Dibujado en la parte superior del papel: persona positiva, optimista.
  • Dibujado en el centro: persona realista.
  • Dibujado en la parte inferior de la hoja: persona pesimista.
  • Mirando a la izquierda: persona tradicional, amigable y con facilidad para recordar las fechas de cumpleaños y fechas importantes.
  • Mirando a la derecha: persona innovadora y activo, poco unida a la tradición y no da importancia a las fechas importantes.
  • Mirando al frente: persona directa, abogada del diablo, y sin miedo a enfrentarse a discusiones.
  •  Con detalles: persona analítica, paciente y desconfiada.
  • Pocos detalles: persona emocional, poco metódico y sin miedo a asumir riesgos.
  • Con 4 patas: persona cabezota, obstinada y con ideales marcados.
  • Con menos de 4 patas: persona insegura en un periodo de cambios en la vida
  • Tamaño de las orejas: indica la capacidad para escuchar.

Nos intercambiamos los dibujos e interpretamos el dibujo del compañero. Mi descripción fue que soy una persona positiva, ordenada, innovadora y activa, sin miedo a enfrentar situaciones.

2- Paisaje
Se nos pide hacer un dibujo de nuevo en la otra cara de la hoja donde dibujamos el cerdo, y se nos da una serie de elementos que deben aparecer en el dibujo. Tenemos el tiempo suficiente para dibujarlo como queramos, los elementos que deben aparecer y lo que representan son:



  • Sol: madre. Por lo general aparecerá dibujado arriba porque vivimos en una sociedad matriarcal.
  • Árbol: padre. Suele aparecer debajo del sol (madre).
  • Río: los problemas. Según como lo hagamos representa como vemos la vida. Si lo hacemos muy garabateado significará que vemos la vida llena de problemas.
  • Puente: soluciones.
  • Nubes: obstáculos que encontramos.
  • Pájaros: la libertad.
  • Camino: momento de nuestra vida.
  • Casa: hogar




De nuevo nos intercambiamos los dibujos para describir al compañero. La definición que me dan es, que soy una persona que tiene en gran estima a su madre, que el hogar es importante para mí, y que tiene grandes soluciones a una gran vida; y  que estoy en un momento importante de mi vida.

  • Papel del profesor: tanto la actividad como la actividad 2 conforman un retrato psicológico de la persona. Nunca expondremos esto públicamente en caso de hacerlo con niños en clase, ya que la persona se sentirá al descubierto frente al resto. Además, en clase hemos ido viendo los dibujos del resto, y observamos que a pesar de que se nos da las pautas que debe tener el dibujo, cada uno es completamente distinto al de los demás.

3- Otros juegos psicológicos
Hacemos más juegos psicológicos en clase, para los que no encontramos explicación al resultado.

  • Mover el pie derecho en dirección a las agujas del reloj, y a la vez intentar hacer un 6 con la mano derecha.
  • El guía dice que hay que repetir lo que va diciendo, y luego hará una pregunta. 3, 33, 333, 3333, 33333, 333333, 3333333. Di una fruta. La mayoría de las veces el resultado será PERA.
  • Hacemos cálculo mental, y justo después se nos dice:  Di una herramienta. La mayoría de las veces dirá MARTILLO ROJO. En este caso se piensa que la respuesta es esta porque el martillo simboliza el agobio y el rojo simboliza el peligro.Juego con las manos por parejas. Uno debe golpear los dedos del otro, y tras un rato paramos y veremos que los dedos se cierran sin poder evitarlo.
Para ninguno de ellos encontramos una razón por la que sucede, pero casi siempre ocurre lo mismo

lunes, 4 de diciembre de 2017

Clase XI, 04/Dic, Gymkana

Hoy hemos estado tratando en clase el mundo de las gymkanas.
Al organizar una gymkana, hay una serie de preguntas que debemos hacernos para que salga bien. Estas son algunas de las preguntas que se nos plantean.

Actividades:



1- Dudas al organizar una gymkana

El profesor nos lanza una serie de preguntas que debemos hacernos al organizar una gymkana para que salga bien. Estas son algunas de las que se nos plantean:

  1. ¿Cuántas pruebas mínimas y máximas puede tener una gymkana?
    No hay un mínimo ni un máximo.
  2.  ¿Hace falta experiencia para participar en una gymkana?
    No, porque las actividades se explican sobre la marcha, y no suelen ser de difícil solución, ni muy largas.
  3. ¿Quién es el árbitro de la gymkana? Si soy el jurado, ¿puedo participar?
    El árbitro de la gymkana suele ser quien lo organiza (normalmente el profesor o monitor). Sin embargo, el organizador puede hacer que los participantes sean los propios jurados. Esto lo hemos visto en clase, ya que los propios grupos son quienes han elegido de una lista las pruebas que realiza otro de los grupos, y al ir de dos en dos, los equipos que están en turno de espera pueden juzgar si la prueba está superada o no.
  4. ¿Hace falta que el ganador sea premiado?
    Sí. No es necesario que sea algo físico, pero al menos una muestra de felicitación, puesto que las gymkanas se plantean como una competición. Esto no significa, que no se vaya a felicitar al resto de grupos su participación.
  5. ¿Cada equipo debe tener un líder?
    El equipo será quien decida (directa o indirectamente) si tener líder según la personalidad de quienes conforman el grupo. Aún así, en algunas actividades hará falta un representante o un portavoz, pero será el profesor o monitor, quien decida si quiere que este sea siempre el mismo o vaya cambiando.
  6. ¿Quién sanciona al que hace trampas?
    La mayoría de las veces nos resulta más fácil encontrar los errores de los oponentes, que admitir sus victorias. Por eso serán los propios equipos quienes reclamen los errores de los contrarios, aunque el jurado (sea quien sea) será quien tenga la una palabra.
  7. Si sé que hay un grupo de amigos, ¿los junto o los separo?
    Dependerá de la intención que tenga. Como en cada actividad que hagamos en el aula, decidiremos según lo que queramos conseguir sacar de cada niño. Si lo que pretendemos es que tengan el mejor resultado, dejaremos que se junten con sus amigos, ya que tendrán más compatibilidad. Si lo que queremos es que se relacionen con otros, entonces nosotros formaremos los grupos. De igual manera estos grupos pueden ser aleatorios, con otro método para crear los grupos, o venir ya establecido por el organizador de la gymkana.
2- Algunos juegos de Gymkana
Nos ponemos a pensar en juegos de gymkana en clase a los que hayamos jugado o que nos parezcan interesantes para una, y hacemos una lista.
  1. Cubrir a alguien con papel higiénico como si fuera una momia.
  2. Con los ojos vendados, dar churros al de en frente.
  3. Contar chistes con los dientes cerrados.
  4. Carrera de sacos.
  5. Cambiarse la ropa con el de al lado.
  6. Por parejas correr con los pies atados.
  7. Recitar un poema con un polvorón en la boca.
  8. Ponerse un pijama grande atado a la espalda y entrar a una clase y hacerse el loco.
3- Gymkana
Nos repartimos en 4 grupos de entre 7 y 9 personas. El profesor nos da una lista con juegos de gymkana, y nos las vamos adjudicando entre grupos. Son el resto de los grupos quienes determinarán si la prueba está o no superada.

                                                                                                                                                
                                                    


Cada grupo ha ido poniendo pruebas de esta lista al resto de los grupos, que si querían conseguir un punto debían superarla. Estas son las fotos de algunas de las pruebas que hemos tenido que hacer.




Sujetarse seis personas con dos pies y dos manos



Ponerse la ropa del revés


Hacer una torre humana
  • Papel del profesor: su papel ha sido el de árbitro. Él iba regulando qué grupo debía cumplir con la prueba en cada momento, y a cuál le tocaba asignar pruebas. Además tenía el papel de aligerar el juego, de manera que las pruebas no resultaran muy largas.