Introducción

Hola a todos. Me llamo Irene Herrera Salas, y soy estudiante de Maestro de Educación Infantil en la Universidad Autónoma de Madrid. Este b...

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lunes, 18 de diciembre de 2017

Clase XIII, 18/Dic, ¡Fiesta Final!

Hoy es el último día de clase antes de las vacaciones de Navidad. Por eso ponemos en práctica algunos de los juegos de los que hemos hablado en clase, y otros más.

Pero en esta fiesta no solo estamos los de la asignatura del Juegos musicales, además también están con nosotros los compañeros de Instrumentos y de Música y movimientos. Por lo que, esta fiesta no solo tiene juegos, sino que también tiene música y baile en directo.


Para organizar esta fiesta, el profesor pidió una serie de voluntarios que preparasen los juegos a los que jugar el día de hoy. Unas compañeras y yo, decidimos encargarnos de buscar y preparar los juegos con la mejor de las intenciones, e intentando que tuvieran una respuesta por parte del resto de los compañeros. Intentamos evitar juegos que ya hubiéramos hecho en clase y buscar actividades originales, que a la vez nos sirvieran para colocar y repartir las cosas, o para recoger.

Además, en la clase anterior se repartieron lo que traer, un grupo se encargó de traer comida, otros bebida, y servilletas, platos y vasos. Para que no faltara de nada.

Como, una imagen vale más de mil palabras, os enseño algunos de los momentos que hemos compartido en el día de hoy.


Algunas de las actuaciones de nuestros compañeros de instrumentos:



Tocando un rock

Canon "Frère Jaques"

Los de juegos musicales organizamos los juegos a modo de gymkana, seguimos este guión.
  • Cogemos el vaso: Los compañeros se tienen que atar los pies por parejas usando los cordones, si quieren llegar a por su vaso para la bebida.
  • Creamos los grupos: Hacemos 5 tipos de tarjetas: maracas, saxofón, sevillanas, salsa y maracas. Los repartimos aleatoriamente a los compañeros de clase. Cada uno debe representar lo que le ha tocado mediante mímica para así encontrar a su equipo.
    Hicimos tarjetas de más por si acaso aparecía más gente de con la que contábamos.
  • Comer la patata sin manos: Dos representantes de cada equipo salen, y deben conseguir comerse una patata sin usar las manos. Empiezan con la patata en el ojo y usando los músculos de la cara tienen que conseguir comérsela.
  • Recitar el trabalenguas: Un representante de cada grupo tiene que salir, se pone unos cascos con la música muy alta, y luego le damos una tarjeta con un trabalenguas que tiene que recitar. Es más complicado de lo que parece, especialmente cuando es una canción que nos gusta.
  • Vaya cuadro: La actividad de la que me encargaba yo. Cada equipo tenía asignado un cuadro que debía representar únicamente utilizando los elementos que hay en clase.

    Algunos de los resultados:
 


  


Aunque había preparado la actividad, no es lo mismo cuando la pones en práctica en clase. Hubo un poco de descontrol, ya que no conseguía imponerme ante el resto de la clase. Además después pensé, que para que todos hubieran podido ver al resto de los equipos, debería haberlo organizado por turnos. Es decir, haberles dado un tiempo inicial para prepararse, y luego ir saliendo por equipos a exponer su cuadro.

  • Cantautores: A cada equipo se les daba una tarjeta donde tenían que escribir cinco palabras. Después las recogimos y las repartimos entre los grupos, de manera que ninguno tuviera la suya. Por la cara de atrás aparecía escrito el estilo de canción que tenían que inventar. Luego las presentaron ante los demás; algunos incluso crearon una coreografía.
    Algunas actuaciones:
Los más heavies


Las raperas, ajá


Una canción infantil para los más peques


Que arte tienen nuestras flamencas


Nuestro cabaret

  • Somos coreógrafos: Les hemos dado una canción a nuestros compañeros de clase, y a crear sus propia coreografía. Algunos grupos se han animado tanto que han sacado a bailar al resto de los grupos.

  • Letra a letra: Cada equipo tenía que escoger una canción. Nosotros les decíamos con qué vocal tenían que cantarla.
  • Hora de recoger: Para que nadie se escaqueara de recoger, la última prueba y la definitiva, consistía en coger un globo con un número y explotarlo por parejas. El número escrito también en la bolsa de basura sería de ellos. El equipo que consiguió recoger más basura fue el ganador que se llevó el premio.

lunes, 4 de diciembre de 2017

Clase XI, 04/Dic, Gymkana

Hoy hemos estado tratando en clase el mundo de las gymkanas.
Al organizar una gymkana, hay una serie de preguntas que debemos hacernos para que salga bien. Estas son algunas de las preguntas que se nos plantean.

Actividades:



1- Dudas al organizar una gymkana

El profesor nos lanza una serie de preguntas que debemos hacernos al organizar una gymkana para que salga bien. Estas son algunas de las que se nos plantean:

  1. ¿Cuántas pruebas mínimas y máximas puede tener una gymkana?
    No hay un mínimo ni un máximo.
  2.  ¿Hace falta experiencia para participar en una gymkana?
    No, porque las actividades se explican sobre la marcha, y no suelen ser de difícil solución, ni muy largas.
  3. ¿Quién es el árbitro de la gymkana? Si soy el jurado, ¿puedo participar?
    El árbitro de la gymkana suele ser quien lo organiza (normalmente el profesor o monitor). Sin embargo, el organizador puede hacer que los participantes sean los propios jurados. Esto lo hemos visto en clase, ya que los propios grupos son quienes han elegido de una lista las pruebas que realiza otro de los grupos, y al ir de dos en dos, los equipos que están en turno de espera pueden juzgar si la prueba está superada o no.
  4. ¿Hace falta que el ganador sea premiado?
    Sí. No es necesario que sea algo físico, pero al menos una muestra de felicitación, puesto que las gymkanas se plantean como una competición. Esto no significa, que no se vaya a felicitar al resto de grupos su participación.
  5. ¿Cada equipo debe tener un líder?
    El equipo será quien decida (directa o indirectamente) si tener líder según la personalidad de quienes conforman el grupo. Aún así, en algunas actividades hará falta un representante o un portavoz, pero será el profesor o monitor, quien decida si quiere que este sea siempre el mismo o vaya cambiando.
  6. ¿Quién sanciona al que hace trampas?
    La mayoría de las veces nos resulta más fácil encontrar los errores de los oponentes, que admitir sus victorias. Por eso serán los propios equipos quienes reclamen los errores de los contrarios, aunque el jurado (sea quien sea) será quien tenga la una palabra.
  7. Si sé que hay un grupo de amigos, ¿los junto o los separo?
    Dependerá de la intención que tenga. Como en cada actividad que hagamos en el aula, decidiremos según lo que queramos conseguir sacar de cada niño. Si lo que pretendemos es que tengan el mejor resultado, dejaremos que se junten con sus amigos, ya que tendrán más compatibilidad. Si lo que queremos es que se relacionen con otros, entonces nosotros formaremos los grupos. De igual manera estos grupos pueden ser aleatorios, con otro método para crear los grupos, o venir ya establecido por el organizador de la gymkana.
2- Algunos juegos de Gymkana
Nos ponemos a pensar en juegos de gymkana en clase a los que hayamos jugado o que nos parezcan interesantes para una, y hacemos una lista.
  1. Cubrir a alguien con papel higiénico como si fuera una momia.
  2. Con los ojos vendados, dar churros al de en frente.
  3. Contar chistes con los dientes cerrados.
  4. Carrera de sacos.
  5. Cambiarse la ropa con el de al lado.
  6. Por parejas correr con los pies atados.
  7. Recitar un poema con un polvorón en la boca.
  8. Ponerse un pijama grande atado a la espalda y entrar a una clase y hacerse el loco.
3- Gymkana
Nos repartimos en 4 grupos de entre 7 y 9 personas. El profesor nos da una lista con juegos de gymkana, y nos las vamos adjudicando entre grupos. Son el resto de los grupos quienes determinarán si la prueba está o no superada.

                                                                                                                                                
                                                    


Cada grupo ha ido poniendo pruebas de esta lista al resto de los grupos, que si querían conseguir un punto debían superarla. Estas son las fotos de algunas de las pruebas que hemos tenido que hacer.




Sujetarse seis personas con dos pies y dos manos



Ponerse la ropa del revés


Hacer una torre humana
  • Papel del profesor: su papel ha sido el de árbitro. Él iba regulando qué grupo debía cumplir con la prueba en cada momento, y a cuál le tocaba asignar pruebas. Además tenía el papel de aligerar el juego, de manera que las pruebas no resultaran muy largas.

lunes, 20 de noviembre de 2017

Clase X, 20/Nov, Olimpiadas del minuto

En la clase de hoy, seguimos pensando juegos para la fiesta del día 18. Esta vez, veremos juegos de corta duración.

Actividades:


1- ¿Qué es fluchar?

El juego consiste en que “fluchar” va a significar “nadar”. Todo el grupo lo sabe, menos algunas personas. Estas, deben adivinar que significa “fluchar”, van haciendo preguntas hasta adivinarlo. Una vez que alguien lo adivina, esa persona será la siguiente en inventarse una nueva palabra con su relación a la palabra real.
  • Papel del profesor: es el quien inicia el juego y lo mantiene interesante. Además tiene que estar pendiente de que las normas no dejen de cumplirse, y cuidar que nadie se equivoque y pueda accidentalmente descubrir la respuesta.


2- Olimpiadas del minuto
Seguimos recopilando ideas que nos pueden valer para la fiesta del día 18, además estas actividades tienen la ventaja de que son juegos cortos, como los que estamos buscando para ese día puesto que somos un grupo muy amplio, aproximadamente unas 60 personas.
Vemos varios vídeos de Olimpiadas del Minuto en YouTube, que como el mismo nombre indica son juegos de aproximadamente un minuto de duración. Después hacemos una lista de los que más nos interesan y añadimos nuestras propias aportaciones en clase.

Minute to Win It
3- Lista de clase:
  1. Comerse la galleta, te la pones en el ojo y tienes que conseguir comerla. Dentro o fuera de casa, nº indefinido de personas.
  2. Jugar a los bolos con la cabeza, usando unas medias.
  3. Coger bolsas con la boca y llevarlas a la meta, cada vez son más pequeñas.
  4. Con una gorra y dos infusiones a los lados, hay que lograr subirlas a la visera.
  5. Sacar todos los pañuelos de la caja con una sola mano.
  6. Con unos palillos chinos, colocarlos sobre la mano y agarrarlos en el aire
  7. Sacar de la caja de servilletas de antes, pelotas de ping pong con ella atada al culo.
  8. Intentar encestar unas pinzas en un bote.
  9. A ciegas en un bote lleno de arroz con 20 o menos garbanzos o lentejas y la persona debe sacar todos los que pueda.
  10. Desenrollar el rollo de papel higiénico.
  11. Encestar unos balones de playa en unos cubos a cierta distancia.
  12. Llevar el huevo en una cuchara de un lado a otro.
  13. Hacer una torre de vasos.
  14. Ponerse pinzas en la ropa.
  15. Llevar pelotas de ping-pong sujetándolas entre dos personas con la frente.
  16. Torre de vasos de colores, y darles la vuelta hasta que el primero llegue de nuevo a la cima.
  17. Clasificar los lacasitos por colores.
  18. Conseguir llevar un folio a la meta soplando.
  19. Explotar el globo con el culo o la tripa.
  20. Comerse una galleta bañada en chocolate sin usar las manos.
  21. Con los ojos cerrados y una galleta bañada en chocolate, hay que dársela a la pareja.
  22. Soplar un globo evitando que llegue a tocar el suelo.
  23. Chuches colgando del techo, la gente debe atraparla con la boca.
  24. Hacer el tubo con pajitas más largo que se pueda.
  25. Llegar a una meta soplando con una pajita una bolita de papel.
  26. Enhebrar el espagueti en el macarrón con la boca.
  27. Llevar un pez de papel de seda a la meta abanicándolo.
Otros juegos, ahora que la Navidad se acerca y ya tenemos anuncios navideños por todas partes:
5 Christmas Party Games

Todos estos juegos están pensados para que duren 1 minuto. Para calcularlo, tenemos la opción de usar un cronómetro, que podemos buscarlo fácilmente en internet para proyectarlo en la pantalla, y que así todos puedan ver el tiempo restante. Pero si lo que queremos, es que los juegos ganen velocidad, podemos elegir una canción o buscar una música que dure un minuto, y así ganaremos ritmo.

Para los voluntarios que llevaremos a cabo los juegos el día 18 de diciembre, el profesor nos propone utilizar estos como inspiración. Además, debemos buscar juegos que valgan para el reparto de platos, para recoger las sobras etcétera. Lo haremos mediante cooperative learning, ya que cada uno buscará una serie de juegos que creamos útiles, y una vez hecho esto los pondremos en común, y todos deberemos saber como funcionan todos